Unity로 게임개발을 하다보면 데이터 삭제등 귀찮은 일들을 빠르게 끝내고 싶을 때가 있을 것이다. 이럴땐 UnityEditor의 MenuItem을 사용하면 된다. 우선 막무가내로 따라 써보자 using System;using UnityEditor;using UnityEngine;public class MenuItemsExample{ [MenuItem("GameObject/Util/Data/Prefs/DeleteAll", false)] public static void PrefabDataReset() { try { Debug.Log("PlayerPrefs Data Delet All Complet"); PlayerPrefs...