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불가능을 조금이라도 가능하게 만드는 법 (뇌피셜)

이 글의 내용은 "정답이다." 라고 말하는 것이 아닌 지금까지 필자가 경험을 바탕으로 써내린 글이며 인생 유통기한의 절반도체 살지 않은 학생이 쓴 글이기 때문에 신빙성은 제로에 가깝다. 우리는 어떨때 불가능 하다고 생각할까? 나와 거리 먼 목표를 바라볼 때 시도해 본 적이 없는 것에 도전 할 때계속 실패한 일을 할 때기대와 현실의 차이가 클 때등등 많은 상황속에서 우리는 불가능하다 생각하고 도전을 망설이며 위축되기 마련이다.이러한 상황속 0%의 가능성을 어떻게 1%라도 올릴 수 있을까?어떻게 불가능을 가능으로 만들 수 있을까?방법은 간단하다. 불가능한일을 해낼 수 있다는 자신감을 가지는 것이다. 아마 이 글을 읽는 사람들은 이렇게 생각 할 것이다. "그걸 누가 모르냐?" 맞는 말이다. 인터넷이나 유튜브,..

나의 생각 2025.01.28

제 28회 AppJam 후기 <엔터테이먼트> Part2

오잉? 이건 뭔가요?왜 Part1과 Part2가 나뉘어 있나요? 이건 전 글인 Part1의 댓글이다. 나는 이 글을 읽고 많이 생각하며 나를 돌아보았다.나는 평소 나의 실력을 믿지 않고 늘 겸손한 자세로 임하려고 하였다.그런 자세가 나에게 무조건 도움이 될 것이라고 생각하였고, 그것에 대해 의심하지 않았다. 왜냐하면 내 주위의 전문성이 있는 사람들은 전부 겸손함을 가지고 있었기 때문이다.하지만 이 글을 읽고 나의 겸손함이 나의 커리어에도 문제가 될 수 있음을 알게 되었다. 그렇기에 이 글은 AppJam에서의 나의 자랑거리를 말할 예정이다. 자랑 1 - 코드 내가 다 만들었다.(90%) 이것은 내가 게임잼 때 작성한 코드이다.쓱 훑어보면 별거 없어 보이지만 매우 많은 노력이 담긴 코드이다. 나는 이 많은 ..

일상 2025.01.07

제 28회 AppJam 후기 <엔터테이먼트> Part1

글에 들어가기 앞서 결과부터 말하자면 최우수상을 받았다. 이 글에는 최우수상을 받기까지의 과정을 써 내려갈 예정이다.나의 한계는 어디까지일까?나는 평소 본인의 실력이 어디까지인지에 대해 많은 궁금증을 가지고 있었다.지금 까지 겜마고를 다니며 여러 프로젝트를 하면서 나쁘지 않은 성적을 거두었지만 그 프로젝트가 혼자 한 개인프로젝트보다 팀원들과 같이 진행한 팀 프로젝트가 대부분이었기에 나 혼자가 이 팀에 얼마나 기여하는지 그리고 혼자서는 어디까지 할 수 있는 지를 알 수 없었다.그렇기에 나의 실력이 외부대회에 나가도 팀원들의 발목을 잡지 않을 실력이 쌓였다는 전공 선생님의 대답을 듣고 2학년 말에 외부 게임잼인 AppJam을 신청하게 되었다.길을 잃었다.AppJam이 처음이었던 나는 늦는 것보단 차라리 일찍..

일상 2024.12.23

[Unity] NullCheck의 익힘 정도를 굉장히 중요시 여기기에...

저는 평소에 NullCheck는 매우 중요하게 생각했습니다.. 하지만 일일이 요런 식으로 이븐 하지 못한 코드를 계속 사용하기에는 코드를 짜는 시간이 매우 아까웠습니다.그렇기에 저는 아래의 코드를 만들어 넀습니다.using UnityEngine;using System;public static class Util{ public static bool NullCheck(T Value) { if (Value == null) { Type type = typeof(T); Debug.LogError($"{type.ToString()} Is Null"); return false; } return tr..

개발 2024.10.20

[키우기 게임 1일차] 키우기 게임 만들기 시작

현제 18세 인 필자는 학교에서 남는 시간들을 이용해 키우기 게임을 만들고자 한다.만드는 이유는 간단하다 한 번쯤 만들어 보고 싶었기 때문이다. 게임의 UI의 레이아웃은 [캣 히어로]라는 게임을 참고하였다.   사용한 UI는 아래의 UI이다.현재 19.99달러이지만 번들로 구매하여 싸게 구할 수 있었다.1일 차에는 UI와 플레이어가 움직이는 것을 구현하였다.일단 리소스 관리는 Addressables로 관리를 하였고UI_Base 및 UI_EventHandler 를 제작하였다. 아래는 UI_EventHandler 코드이다. using System;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class UI_EventHandler : MonoBeha..

개발 2024.10.11

[Unity] 스마트한 GetCompoenet 만들기

나는 생각했다. Fun 하고 Cool하며 Sexy하게 GetCompoenet를 해오는 방법을...그리고 생각해 냈다. GetCompoenet를 사용한다는 건 애초에 그 객체에 저 Compoenet가 붙어 있다는 것을 가정한다.그런데 만약 객체에 컴포넌트가 붙어있지 않다면 다시 붙이는 수고를 해야 한다. 그렇기에 생각해 냈다.엄청난 방법을 컴포넌트가 없으면 컴포넌트를 붙이고 가져오는 것이다.  코드는 매우 간단하다. public static T GetOrAddCompoenet(GameObject go) where T : UnityEngine.Component { if(go == null) return null; T compoent = go.GetCompon..

개발 2024.10.04

[Unity] 객체 초기화 상태 관리

게임을 만들다 보면 객체를 초기화하는 함수를 작성할 때가 있습니다. 하지만 가끔 객체가 초기화가 여러번 호출될 때가 존재합니다. 그것을 보안하기위해 요즘에는 아래의 코드를 사용합니다.using UnityEngine;public class InitBase : MonoBehaviour{ private bool _init = false; //초기화 확인 public virtual bool Init() //초기화 함수 { if (_init) //초기화가 됬다면 return false; //false 반환 _init = true; // 초기화 완료 return true; // true 반환 } private void Awake()..

개발 2024.10.01

[Unity] 자신만의 메뉴 만들기

Unity로 게임개발을 하다보면 데이터 삭제등 귀찮은 일들을 빠르게 끝내고 싶을 때가 있을 것이다. 이럴땐 UnityEditor의 MenuItem을 사용하면 된다. 우선 막무가내로 따라 써보자  using System;using UnityEditor;using UnityEngine;public class MenuItemsExample{ [MenuItem("GameObject/Util/Data/Prefs/DeleteAll", false)] public static void PrefabDataReset() { try { Debug.Log("PlayerPrefs Data Delet All Complet"); PlayerPrefs...

꿀팁 2024.09.03

SDHS GAME JAM을 참여하며

들어가기 앞서 SDHS는 서울 디지텍 고등학교를 뜻하는 것이며 글에서는 편하게 디지텍고라고 말하겠다.  때는 6월 17일 겜마고와 오랜 연을 가지고 있는 학교인 디지텍고에서 진행하는 게임잼에 초대를 받게 되었다.그리하여 평소 친하게 지내던 친구 2명과 같이 신청을 하였고 디지텍고에 가게 되었다. 디지텍고에서 진행하는 게임잼은 무박 2일로 진행하는 게임잼으로 주제가 정해진 시점부터 24시간 동안 개발을 진행하는 게임잼이다.  그리고...  결전의 날 7월 20일 아침 일찍 도착하여 팀원 중 1명과 만났다.  당시 평균 기온이 30도였음에도 불구하고 겉옷을 착용한 팀원은 노트북을 들고 다니며 시원한 곳을 찾아다니고 있었다. 이후 다른 팀원과도 만난 후 디지텍에 입장하게 되었다.  디지텍고를 들어가자마자 들은..

일상 2024.08.23

정보처리 기능사 실기 - 예상 문제

이 글은 필자가 실기시험 마지막날 예상 문제를 적어 놓은 것 입니다.1. 릴레이션에서 하나의 속성이 취할 수 있는 동일한 타입의 원자값들의 집합을의미하는 것을 무엇이라 하는지 쓰이오.답 : 도메인 2. 다음 를 참조하여 DDL과 관련된 명령어를 모두 고르시오SELECT, GRANT, REVOKE, ROLLBACK, CREATE, COMMIT, INSERT, DROP답 : CREATE, DROP 3. 다음 중 를 참조하여 자식 테이블의 항복 값을 삭제할 경우 부모 테이블과의 관계로 인하여 해당 레코드를 삭제할 수 없는 조건을 고르시오.개체 무결성, 도메인 무결성, 널 무결성, 참조 무결성, 고유 무결성, 키 무결성답 : 참조 무결성 4. 참조 무결성을 유지하기 위하여 DROP문에서 부모 테이블의 항목 값을..

일상 2024.08.17
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